Spelregels
WK2026Welkom bij TEST Poolpage WK2026!. Verdien zoveel mogelijk punten door wedstrijduitslagen en bonusvragen te voorspellen. Aan het einde van het toernooi wint degene met de meeste punten. Op deze pagina lees je hoe je aan punten kunt komen en wat de overige spelregels zijn.
🔓 Inloggen & registreren
- Klik op Login en registreer je eenmalig. Vul alle velden volledig in.
- Controleer je e-mail en klik op de activatielink. Geen e-mail ontvangen? Gebruik het contactformulier.
- Zodra je account actief is, verschijnt jouw teamnaam in de standen en kun je voorspellingen doen.
🔑 Wachtwoord vergeten?
Wachtwoorden worden versleuteld opgeslagen en zijn niet opvraagbaar. Klik op Wachtwoord vergeten op de loginpagina, vul je loginnaam en e-mailadres in, en je ontvangt een nieuw (tijdelijk) wachtwoord dat je daarna naar wens kunt aanpassen.
✅ Uitslagen invoeren
Uitslagen worden direct na afloop van een wedstrijd ingevoerd. Het betreft de uitslag na 90 minuten plus eventuele extra tijd — niet de uitslag na verlengingen of strafschoppen.
Let op: voor bonusvragen tellen wél alle statistieken over de volledige speeltijd mee (met uitzondering van strafschoppen). De standen zijn kort na de wedstrijd online beschikbaar en worden per e-mail verstuurd naar iedereen die dat heeft ingesteld in zijn of haar profiel.
📋 Voorspellingen doen
FASE 1 — Groepsfase: Voorspel vóór de start van het toernooi alle groepswedstrijden én de bonusvragen. Eenmaal begonnen kun je de groepsfase niet meer aanpassen.
FASE 2 — Knockoutfase: Voorspel het verloop van de knockoutfase na de laatste groepswedstrijd, maar vóór de start van de knockout-fase.
Je ontvangt per e-mail een herinnering als je voorspellingen nog niet zijn ingevuld.
💰 Meedoen & betalen
Maak zo snel mogelijk na je inschrijving, maar uiterlijk 11 juni 2026, het deelnamegeld van 10 euro per deelname over op rekening NL15INGB0006736012, t.a.v. LPS Voois. Vermeld hierbij duidelijk jouw teamnaam of namen.
Je ontvangt een bevestigingsmail zodra de betaling is verwerkt. In de tweede week worden niet-betalende deelnemers verwijderd — daarna is de prijzenpot definitief.
🏆 Prijzenpot
De exacte verdeling van de prijzenpot wordt bekend zodra het aantal deelnemers vaststaat. Zie Prijzenpot voor de actuele te winnen bedragen.
Prijzen worden uiterlijk 2 weken na het toernooi overgemaakt. Uitgestelde wedstrijden tellen mee zodra ze gespeeld zijn. Bij gelijk puntenaantal wordt de prijs gedeeld. In alle overige gevallen beslist de organisatie.
📈 Puntentelling — wedstrijduitslagen
Per wedstrijd zijn er punten te verdienen op vier manieren. Het maximale aantal punten per wedstrijd is 5 punten.
| Aantal | Type | Exacte uitslag | Toto (W/G/V) | Doelpunten voor/tegen | Doelpuntenverschil | Land goed | Totaal max. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 104 | Groepswedstrijden | 5 | 2 | 1 | 1 | 520 | |
| 32 | Landen 16de finale | 5 | 160 | ||||
| 16 | Landen 8ste finale | 8 | 128 | ||||
| 8 | Landen kwartfinale | 10 | 80 | ||||
| 4 | Landen halve finale | 14 | 56 | ||||
| 2 | Landen kleine finale | 10 | 20 | ||||
| 2 | Landen finale | 20 | 40 | ||||
| Maximaal totaal excl. bonusvragen | 1004 | ||||||
🔎 Voorbeelden puntentelling
Hieronder vier voorbeelden met de wedstrijd Mexico - Zuid-Afrika als uitgangspunt:
| Wedstrijd | Uitslag | Voorspeld | Uitslag | Toto | Doelp. | Verschil | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mexico - Zuid-Afrika | 1–3 | 1–3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| Mexico - Zuid-Afrika | 1–3 | 0–2 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 |
| Mexico - Zuid-Afrika | 1–3 | 2–6 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 |
| Mexico - Zuid-Afrika | 1–3 | 1–0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
💡 Verdubbelaar
In FASE 1 kun je per groepsfase-poule één verdubbelaar inzetten op een wedstrijd naar keuze. Alle punten die je voor die specifieke wedstrijd behaalt, worden verdubbeld — dus ook doelpuntenpunten en toto-punten. Zet 'm strategisch in op een wedstrijd waarvan je denkt de uitslag te weten!
🏭 Badges bij je voorspellingen
In het overzicht van je voorspellingen zijn speciale badges zichtbaar die jouw prestatie aangeven:
- TOTO Winst/gelijkspel/verlies correct voorspeld, maar niet de exacte score.
- DUBBEL Je verdubbelaar is ingezet op deze wedstrijd. Punten worden verdubbeld.
- MAX Exacte uitslag correct — het maximale aantal punten (5 pnt) voor deze wedstrijd.
- ★ SUPER SCORE Exacte uitslag correct én verdubbelaar ingezet. Het allerbeste resultaat per wedstrijd!
📊 Bonusvragen
Naast de wedstrijdpunten zijn er ook bonusvragen. Per bonusvraag kan een variabel aantal punten worden verdiend door een land/team of statistiek correct te voorspellen.
Niet-exact: als het voorspelde aantal afwijkt van de werkelijkheid, ontvang je minder punten. Per punt verschil gaat er één bonuspunt af.
Exact vereist: sommige vragen vereisen een exacte match — je scoort alleen punten als het antwoord precies klopt.
Bonusvragen over teams tellen mee zodra het betreffende team bekend is. De speelronde waaraan een bonusvraag gekoppeld is, staat vermeld in het overzicht. Dit is de speelronde wanneer je de voorspelling gedaan moet hebben.
| Bonus punten | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Omschrijving | Exact | Speelronde | punten | ||
![]() | Land met eerste rode kaart | Ja | 1 | 7 | |
![]() | Wereldkampioen | Ja | 1 | 24 | |
| Land met de meeste goals | Ja | 1 | 7 | ||
![]() | Topscorer Nederland | Ja | 1 | 10 | |
![]() | Eerste wisselspeler IN van Nederland? | Ja | 1 | 7 | |
![]() | Aantal gele kaarten | Nee | 1 | 20 | |
![]() | Aantal doelpunten | Nee | 1 | 20 | |
![]() | Aantal rode kaarten | Nee | 1 | 15 | |
![]() | Aantal punten haalt Nederland in de poolfase | Nee | 1 | 5 | |
![]() | Aantal min officiële extra tijd NED-JPN | Nee | 1 | 10 | |
![]() | Aantal goals in de openingswedstrijd | Ja | 1 | 7 | |
![]() | Aantal wissels totaal NED-ZWE | Ja | 1 | 5 | |
![]() | Aantal hoeveel hoekschoppen TUN-NED | Ja | 1 | 7 | |











